Аниме магазин
Бренды
Акции
Услуги
  • Изготовим товары с вашим дизайном
  • Продадим ваши аниме фигурки
  • Доставка фигурок из Японии
Аниме новости
Информация
  • Реквизиты
  • О нашем магазине
  • Отзывы
Контакты
    +7 936 519-69-00
    +7 936 519-69-00
    Заказать звонок
    E-mail
    info@janime.ru
    Адрес
    г. Москва, Сущевская улица 21 строение 10 (второй этаж)
    Режим работы
    Пн. – Вс.: с 11:30 до 20:00
    Заказать звонок
    Аниме магазин JAnime
    Каталог
    • Аниме фигурки
      Аниме фигурки
      • Акриловые фигурки
      • Китайские фигурки
      • Маленькие фигурки
      • Оригинальные фигурки
    • Аниме стафф
      Аниме стафф
      • Зажигалки
      • Коллекционные карточки
      • Кружки
      • Обложки на паспорт
      • Подарочные наборы
      • Спортивные бутылки
      • Другие товары
    • Аксессуары
      Аксессуары
      • Браслеты
      • Брелки
      • Кольца
      • Кулоны
      • Украшения
    • Подушки дакимакуры
      Подушки дакимакуры
      • Аниме подушки
      • Дакимакуры наволочки
      • Дакимакуры подушки
    • Значки и магниты
      Значки и магниты
      • Круглые значки
      • Магниты
      • Наборы значков
      • Фигурные значки
    • Косплей костюмы и аксессуары
      Косплей костюмы и аксессуары
    • Манга, ранобэ, скетчбуки
      Манга, ранобэ, скетчбуки
    • Кошельки и пеналы
      Кошельки и пеналы
    • Коврики для мышки
      Коврики для мышки
    • Плакаты, наклейки, календари
      Плакаты, наклейки, календари
      • Календари
      • Наклейки и стикеры
      • Плакаты
    • Мягкие игрушки
      Мягкие игрушки
    • Аниме одежда
      Аниме одежда
      • Обувь
      • Одежда
    • Линзы для Глаз
      Линзы для Глаз
    • Сумки и рюкзаки
      Сумки и рюкзаки
    • Японские сладости, еда и напитки
      Японские сладости, еда и напитки
      • Жвачка
      • Напитки
      • Продукты
      • Сладости
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Сравнение
    0 Избранное
    0 Корзина
    Лутбоксы Вкусняшки Манга Кружки Дакимакуры Наклейки Постеры Фигурки
    Аниме магазин JAnime
    Каталог
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Сравнение
    0 Избранное
    0 Корзина
    Аниме магазин JAnime
    Телефоны
    +7 936 519-69-00
    Заказать звонок
    0
    0
    0
    Аниме магазин JAnime
    • Кабинет
    • 0 Сравнение
    • 0 Избранное
    • 0 Корзина
    • +7 936 519-69-00
      • Назад
      • Телефоны
      • +7 936 519-69-00
      • Заказать звонок
    • info@janime.ru
    • г. Москва, Сущевская улица 21 строение 10 (второй этаж)
    • Пн. – Вс.: с 11:30 до 20:00
    Главная
    Новости
    Статьи и новости
    Специальный материал и интервью: «Что такое „Кинокоину“…?» Мы спросили об этом у Дайки Кобаяси, Юто Камимуры, Анны Нагасэ и Мисаки Куно.

    Специальный материал и интервью: «Что такое „Кинокоину“…?» Мы спросили об этом у Дайки Кобаяси, Юто Камимуры, Анны Нагасэ и Мисаки Куно.

    Специальный материал и интервью: «Что такое „Кинокоину“…?» Мы спросили об этом у Дайки Кобаяси, Юто Камимуры, Анны Нагасэ и Мисаки Куно.

    Телевизионный аниме-сериал «Кинокоину / Грибной щенок / Mushroom dog / きのこいぬ» стартует 3 октября 2024 года. Эта добрая комедия основана на манге Саосеи Кимамы и рассказывает о совместной жизни загадочного существа с внешностью собаки по имени Кинокоину и писателя детских книг Хотару Юуями, который потерял своего любимого пса. Манга выходила в журнале Monthly COMIC Ryu (издательство Tokuma Shoten) с 2010 по 2022 год, на протяжении около 12 лет.

    В честь премьеры аниме Comic Natalie провел интервью с актерами, озвучившими главных героев: Дайки Кобаяси (Кинокоину), Юто Камимурой (Хотару), Анной Нагасэ (Комако) и Мисаки Куно (Плам). Они поделились своими впечатлениями от чтения оригинальной манги, а также рассказали о процессе создания образов, включая подход к персонажам, у которых совсем нет реплик.

    Интервью и текст: Сёки Ота
    Фотограф: Ясуши Ёсида

    Сюжет «Кинокоину»

    Художник детских книг Хотару Юями переживает глубокую печаль после потери своей любимой собаки, Ханако. Однажды он замечает в своем саду розовую грибницу. В задумчивости наблюдая за ней, Хотару неожиданно замечает, как гриб оживает, начинает двигаться и, виляя хвостом, словно щенок, подбегает к нему. Так начинается его необычная повседневная жизнь с загадочным существом — Кинокоину, которое постепенно возвращает в мир Хотару краски и радость.

    Персонажи

    きのこいぬ (Кинокоину) (озвучивает: 小林大紀, Кобаяси Дайки)
      Грибная собака, которая внезапно появилась в саду дома Хотару. Она выглядит как розовый гриб и ведет себя как собака. Откуда она пришла, какова её цель и что она представляет собой, остаётся загадкой. 

    夕闇ほたる (Юуями Хотару) (озвучивает: 上村祐翔, Уэмура Юто)
    Молодой автор детских книг. После того как он потерял свою любимую собаку, ему трудно сосредоточиться на написании новых произведений, и он переживает период творческого кризиса.

    天野こまこ (Амано Комако) (озвучивает: 永瀬アンナ, Накасе Анна)
    Детская подруга Хотару и его редактор. Уверенная в себе женщина, которая всегда говорит прямо и не боится выражать своё мнение.

    矢良いつき (Яра Ицуки) (озвучивает: 寺島拓篤, Тэрадзима Такуми)
    Работник местного исследования грибов, расположенного в институте Сэкидзима. Его отец является главным редактором в компании Комако. Он — большой поклонник Хотару и часто ведет себя странно.

    プラム (Пураму) (озвучивает: 久野美咲, Куно Мисаки)
    Странное существо, имеющее такую же внешность, как и Кинокоину, но с узорами и фиолетовым цветом. Кто оно на самом деле — остаётся загадкой.

    上原あんず (Уэхара Анзу) (озвучивает: 日菜, Хина)
    Младшая школьница из соседнего района. Она случайно встретила Хотару в книжном магазине, и с тех пор они стали друзьями. Анзу живёт с матерью и сама отлично готовит.

    上原つばき (Уэхара Цубаки) (озвучивает: 千本木彩花, Сенбонги Сайка)
    Мать Анзу. Она развелась с мужем и живёт с дочерью. Свободолюбивая и непредсказуемая женщина, которая часто втягивает окружающих в свои дела, но всегда действует из лучших побуждений. Она сильно полагается на свою дочь.

    «Что же такое «грибная собака»...?» - интервью с актерами озвучки. 

    — Прежде всего, расскажите о своих первых впечатлениях от работы над проектом «Грибная собака». Я знаю, что вы узнали о проекте, когда проходили прослушивание...

    Кобаяши Дайки:
    Прежде всего, в моей голове возник вопрос: «Что это такое...?». Название — «Грибная собака», да? Когда мой менеджер сказал: «Это прослушивание на роль Грибной собаки», я подумал: «Что это за странная вещь?» (смеется). Но когда я начал читать оригинальную мангу, я понял, что это трогательная история. Тогда мне стало ясно, о чём этот проект. То, что персонажи в целом спокойны, тоже оказалось интересным, в каком-то смысле сюрреалистичным и забавным.

    Уэмура Юто:
    Это очень спокойная работа, правда? В ней нет множества реплик, она более визуальная, и эмоции героев, такие как волнения, оставлены для интерпретации зрителя. Это произвело на меня свежие впечатления. Несмотря на милый вид Грибной собаки, сама работа проникает в самые глубины человеческой натуры. Лично мне было интересно, как Грибная собака ведет себя на контрасте с общим тоном произведения, который вполне серьёзный. Это придавало ей забавное очарование, и я всё больше хотел узнать, что же за существо это Грибная собака.

    Нагасэ Анна:
    Я подумала, что это произведение, в котором время течет очень медленно. И именно потому, что Грибная собака выглядит необычно в этом спокойном ритме, контраст между ними становится интересным. Через Грибную собаку мы видим, как изменяются чувства Хотару и его отношения с окружающими, включая Комака. Это очень тонко изображено, и я чувствовала, что этот процесс передан очень деликатно.

    Кунно Мисаки:
    Когда я впервые услышала только название, я подумала: «Может, это детская книжка с картинками?» Но когда я на самом деле прочитала оригинальную мангу, я поняла, что это история, которая будет интересна и взрослым. Изображение человеческих персонажей, и то, что реплик не так уж много, делает их очень реалистичными. В этом есть некое ощущение настоящей жизни, что создаёт приятное чувство уюта. И именно из-за этого фантастическое существо, как Грибная собака, кажется ещё более захватывающим!

    "Совсем нет реплик! Как подойти к изображению фантастического и необычного существа?"

    — Очевидно, что все вы были привлечены необычным образом существования киноиуу в реальном мире, как полностью фантастического существа (смеются). В этом случае интересно, как Кобаяши-san и Куно-san, играющие киноиуу и Пламу, нашли подход к этим персонажам...

    Кобаяши: Киноиуу в сценарии описан только через описание ситуации. Совсем нет реплик. Даже когда я читал оригинал, там не было никаких реплик у киноиуу. Только такие звуки, как «ки-ки-ки», которые описывают действия, но как их выразить, это оставалось на усмотрение актера на прослушивании.

    Куно: Я тоже проходила прослушивание на роль киноиуу, и в материалах, которые мне дали, было только описание сцены — вот, что происходит в такой-то момент, и всё.

    Кобаяши: В комиксах были добавлены кадры для ориентира, но по сути, нам было предоставлено полное творчество. Поэтому, я уверен, что на прослушивании на роль киноиуу кроме меня и Куно-чан были и другие кандидаты. В студии получилось создать разные образы киноиуу. Когда я спросил сотрудников, они сказали, что мой киноиуу и киноиуу, сыгранный Куно-чан, имели совершенно разные атмосферы.

    Куно: Правда? Я, наверное, старалась показывать эмоции более ясно.

    Кобаяши: Я, скорее, придерживался более сюрреалистической атмосферы, и, думаю, это и стало причиной того, что мне досталась роль киноиуу, а Куно-чан — роль Пламу. Во время записи я тоже почувствовал, что когда я слушал игру Куно-чан, то думал: «Вот, Пламу пришла!» (смеется).

    Уэмура: Люди и киноиуу, Пламу записывали отдельно, но мне было очень весело смотреть за их игрой из-за сцены за стеклом.

    Нагасэ: Оба играют так забавно, что я сдерживал смех, наблюдая за ними.

    Кобаяши: Эй! Забавно, говоришь?

    Нагасэ: Это комплимент! (смеется)

    Кобаяши: Пока Куно-чан не пришла на съемки, часто приходилось записывать киноиуу в одиночку, и я чувствовал себя так, как будто путешествую один. Это было немного одиноко, но потом я начал чувствовать, как сзади сдерживают смех...

    Куно: Наверное, это было трудно. На этом проекте мы с друзьями начали называть Кобаяши-куна «кино-сансэй», потому что он первым взял на себя создание образа этого загадочного существа киноиуу!

    Уэмура: Как уже говорилось в контексте прослушивания, киноиуу не имеет четко прописанных реплик в сценарии, и, думаю, Кобаяши долго шел методом проб и ошибок. Также и команда работала в том же ключе, и на первых этапах было много сложных директив, но было действительно впечатляюще видеть, как Кобаяши решительно справлялся с этим.

    Кобаяши: Даже после записи первого эпизода я не был уверен, получилось ли. Я даже после записи спросил у Юто: «Все ли получилось?» С каждым новым эпизодом мы продолжали пробовать разные подходы, и все на съемочной площадке вместе работали над созданием этого образа киноиуу.

    Уэмура: Это, наверное, то, что мне в тебе и нравится. Ты не демонстрировал слишком много намерений по поводу того, каким киноиуу должен быть. Именно поэтому, наверное, удалось создать такую атмосферу, где сам киноиуу стал таким же загадочным, как и сам Кобаяши.

    Кобаяши: Может быть, именно поэтому меня и называют кино-сансэй!?

    Куно Мисаки, играя Пламу, естественно сказала: "Этот звук случайно вышел!"

    — Ха-ха (смеется). После всех этих попыток и ошибок, в последующих эпизодах, Кобаяши-san постепенно менял свою игру в роли Кинокоину, да?

    Кобаяши: История такова, что по мере того как Хотару открывает свое сердце, мир Кинокоину тоже расширяется. «Кинокоину» — это история о том, как Хотару находит утешение, и о том, как Кинокоину становится счастливым. Так что, естественно, игра Кинокоину тоже становилась более многогранной.

    — Кстати, а другие двое тоже проходили кастинг на роль Кинокоину?

    Уэмура: Я тоже пробовался на Кинокоину. Думаю, что многие пробовали как на Кинокоину, так и на Хотару. Но потом я узнал, что Кобаяши-san был выбран на роль Кинокоину с самого начала?

    Кобаяши: Да-да. Так что, когда я проходил кастинг, все другие парни готовились к роли Хотару. А я все это время только Кинокоину и репетировал (смеется).

    Нагасэ: Правда? Я пробовалась на роль Комако и Пламу...

    Куно: Что?! Я проходила кастинг только на роль Кинокоину, поэтому думала, что Плам — это не персонаж для кастинга!

    — Неужели такое бывает (смеются)? Каковы ваши впечатления от персонажа Пламу, которого исполнила Куно-san?

    Кобаяши: Просто потрясающе.

    Уэмура: Великолепно.

    — Одновременно (смеются).

    Нагасэ: (Смеется) Невозможно предсказать, что она сделает. Я тоже проходил кастинг на Пламу, но такое исполнение было для меня совершенно неожиданным.

    Уэмура: Когда я узнал, что Куно-чан будет играть Пламу, я с нетерпением ждал, и её игра превзошла все мои ожидания. А она сама смеялась и говорила: "Какой звук я только что издала!"

    Куно: Когда я играю Пламу перед микрофоном, часто выходят совершенно неожиданные звуки. Иногда я так смеюсь, что почти падаю на колени. Это был первый раз, когда я записывала с таким количеством смеха. Но, поскольку звукорежиссёр Ёсида (Ко:хэй) всегда умело ставил границы, я чувствовала себя уверенно и могла действовать на полную катушку (смеётся). Бывали моменты, когда, услышав смех других актёров в студии, я не могла удержаться и тоже смеялась.

    Кобаяши: Да, это действительно тяжело, сдерживать смех. Я ведь играю с Куно, и когда слышу её игру, то думаю: "Что она ещё придумает?" и немного нервничаю.

    Куно: Я просто старалась следовать за "Киноパイセン" (Кобаяши-сана)!

    Кобаяши: В результате, возможно, получилось нечто невероятное... На момент выхода этого интервью, я думаю, Пламу можно будет увидеть только в PV, так что я надеюсь, что все с нетерпением ждут момента, когда она появится!

    Куно: Не поднимай так высоко планку! (смеётся)

    Уэмура: Думаю, она легко её перепрыгнет!

    Отношения Хотару и Комако прослеживались даже в записи в студии.

    ── Я хотел бы также поговорить о персонажах с человеческой стороны. Во-первых, как вы, Камимура-сан, планировали играть роль художника-иллюстратора Хотару Юямы, который живет с грибным псом?

    Уэмура: Во время записи первого эпизода звукорежиссер Йошида сказал, что в начале истории не будет крупных событий, поэтому он попросил меня сыграть так, чтобы передать как можно более естественную атмосферу. Я старался создать такое спокойное и размеренное настроение, даже в диалогах, постепенно находя нужный подход.

    Кунно: Мне очень нравится, как Юсито-кун исполняет роль Хотару. Хотару — персонаж, который не выражает свои чувства на поверхности, но благодаря тому, что Юсито-кун играет его без преувеличения, мне действительно кажется, что этот персонаж — реальный человек.

    Нагасэ: Хотару потеряла своего любимого питомца и заперлась в себе. Она как бы окутана атмосферой, словно она отделена от мира, и Комака не знала, как с ней заговорить. Я чувствую, что это ощущение также передавалось через игру. Когда появляется грибной пес, он постепенно помогает создать атмосферу, в которой становится легче общаться с Хотару. Это было действительно замечательно!

    Уэмура: Благодарю...

    ── А как вы, Нагасэ-сан, воспринимаете персонаж Комаки, которая является детской подругой Хотару и её редактором?

    Нагасэ: Комака — очень рациональный и здравомыслящий человек, в хорошем и плохом смысле этого слова. Она так переживает и заботится о Хотару, что не знает, как к ней подойти. Она не хочет ранить её, поэтому не может прямо задать важные вопросы. Но когда появляется грибной пес, он помогает Хотару постепенно раскрыться. Я играла Комуку с ощущением, что она чувствует одиночество от того, что не смогла быть тем, кто откроет сердце Хотару, но со временем она осознаёт, как важна для неё и что её любят.

    Уэмура: В начале Хотару полностью закрыт. Когда он общается с людьми, он еле произносит слова, но они почти не доходят до его сердца. Комака поддерживает его, и мне кажется, что в игре Анны этот момент очень ярко передается. Во время записи я тоже чувствовал, что её персонаж поддерживает его.

    Кобаяси: Комака — это основа отношений Хотару с окружающими. Я наблюдал за их взаимодействием в студии, и с каждым эпизодом я видел, как их отношения становятся всё лучше. Радовался за них, что они всё ближе становятся друг другу.

    Кунно: Комака играет важную роль в продвижении сюжета. Она постоянно действует, чтобы поддерживать Хотару. Ведь инициировать разговор или шагнуть навстречу другому человеку — это очень энергозатратно. И делать первый шаг требует большого мужества. Я сама недавно осознала это. В игре Анны видно, что её действия искренни и поступки от чистого сердца. Для Комаки Хотару — это особенный человек, и именно поэтому она так себя ведет.

    «Кинокоину» не стоит воспринимать слишком серьёзно, лучше смотрите расслабленно.

    ── Я слышал, что вы уже посмотрели готовое видео. Какие сцены вам особенно понравились?

    Уэмура: Есть много любимых сцен, но, наверное, самая любимая — это появление Яры. Музыка там просто хитрая, создаёт атмосферу, как в каком-то западном фильме. И звуковые эффекты тоже продуманы до мелочей, так что на них стоит обратить внимание. Кстати, Даки, ты же наблюдал за процессом записи, верно?

    Кобаяши: Да, точно. Ёсида-сан был очень привержен к деталям и добавлял звуковые эффекты даже к волосам Яры. Он давал разные указания звукорежиссёрам, например, что-то вроде "давайте сделаем звук более резким" или "пусть будет ещё громче". К тому же, в "Кинокоину" потрясающая работа с фоном.

    Кунно: Я тоже хотела об этом сказать... Это действительно красиво.

    Кобаяши: Это на таком уровне, что невозможно не смотреть. Кинокоину — это такая стилизованная персонажная форма, и я был любопытен, как они подберут фон. И в итоге это оказалось очень реалистичным. Например, в сценах дождливого сезона — даже капли воды выглядят так, что ощущается высокая влажность.

    Кунно: Мне очень нравится оформление дома, в котором живут двое. Это одноэтажный дом с верандой, и у меня есть мечта жить в таком доме (смеется). Чувствуется сезонность через цветы и растения в саду. Из экрана доносится тепло и запах, и я думаю, это будет настоящим удовольствием для зрителей.

    Нагасе: Если говорить о визуальных моментах, то мне бы хотелось отметить, что здесь не используется чрезмерная экспрессия в сценах. В анимации бывают моменты, когда эмоции персонажей очень ярко выражены, например, когда их лицо сильно меняется или расширяются зрачки. Но в этом произведении таких моментов нет, что, в хорошем смысле, очень освежает. Используется пауза, которая позволяет зрителям интерпретировать происходящее, и это создает прекрасное ощущение. Именно из-за этого ощущение чуждости "Кинокоину" становится еще более ярким (смеется).

    Кобаяши: Да, ощущение, что я играю вместе с анимацией, действительно есть.

    ── Как бы вы хотели, чтобы зрители восприняли этот проект?

    Кунно: Прежде всего, не стоит слишком напрягаться. Думаю, что "Кинокоину" — это произведение, которое лучше всего смотреть с расслабленным настроением. Игра актеров, исполняющих человеческие роли, тоже очень натуральная и замечательная, а музыка и звуковые эффекты создают очень приятную атмосферу для слуха. Это произведение, которое приносит тепло, поэтому я рекомендую смотреть первую серию с легким сердцем.

    Нагасе: В повседневной жизни часто бывает, что из-за быстроты информации в социальных сетях или из-за большого количества людей в метро, мы начинаем чувствовать стресс. Но "Кинокоину" позволяет вырваться из этого шума и насладиться спокойным временем. Здесь есть моменты, которые могут заставить вас улыбнуться, так что я бы порекомендовал его, когда вам нужно немного поднять настроение!

    Уэмура: "Кинокоину" — это произведение, которое напоминает о важных вещах, которые мы иногда забываем, и, по моему мнению, оно особенно подойдет взрослым. Особенно я бы порекомендовал его тем, кто держит питомцев или имеет кого-то, кого они ценят.

    Кобаяши: Я думаю, что "Кинокоину" — это идеальная вещь, которая подойдет как закуска к хорошему напитку. Например, когда возвращаешься домой после работы и собираешься немного расслабиться. Это произведение, которое можно смотреть, погружаясь в ностальгию, или наслаждаться сценами с юмором вместе с детьми. Есть и очень запоминающиеся сцены, и я надеюсь, что зрители будут наслаждаться этим произведением в расслабленном состоянии. Я уверен, что если начать смотреть, вы не сможете остановиться, и это произведение будет становиться все более интересным, чем больше его смотришь.

    Хотелось бы приготовить бульон даси из Кинокоину и вместе с ним поесть суп с грибами.

    ── Кстати, если бы вы встретили Кинокоину, что бы вы хотели с ним сделать?

    Уэмура: Прежде всего, я бы не поверил. Как такое возможно — Кинокоину появляется в моем саду...? Поэтому я бы сначала закрыл дверь на веранде, думая, что это ложь.

    ── Это больше похоже на избегание реальности, чем на желание что-то сделать.

    Уэмура: Да, я бы вернулся в постель и подумал, что делать. Меня больше интересует, кто это, а не то, что я мог бы с ним сделать.

    Куно: Я бы поговорила с ним. Попробовала бы повторить его звуки. А еще я бы хотела накормить Кинокоину такояки, потому что он их обожает. И было бы здорово вместе их приготовить! Это было бы весело!

    Нагасэ: Хмм... Я бы использовала Кинокоину для приготовления бульона и съела бы с ним суп с грибами.

    Куно: Анна, это же заголовок получится! (смеется)

    Кобаяши: Подождите, подождите. Вы хотите съесть Кинокоину?

    Нагасэ: Нет, нет! (смеется) Помните, говорили, что если купаться с Кинокоином, можно получить бульон? Так вот, если действительно получится, я бы хотела вместе приготовить суп с грибами.

    Уэмура: Это что, вкус твоего Кинокоину? Это как-то страшно.

    Кобаяши: Ну, и можно будет еще и помыться — два в одном.

    Уэмура: Ты тоже на этой стороне, Дайки!?

    (Анна Нагасэ, Дайки Кобаяши, Юто Уэмура, Мисаки Куно)

    Профили участников:

    Кобаяши Дайки (小林大紀)
    Дата рождения: 23 сентября, родом из префектуры Осака. Принадлежит агентству 81 Produce.
    Основные работы:

    • Future Card Buddyfight (роль: Хосиёми Субару)
    • The Ancient Magus' Bride SEASON2 (роль: Зои Айви)
    • WIND BREAKER (роль: Касии Уин)
    • 100% Паскаль Сенсэй (роль: Канамори Стив)
    • Jibaku Shounen Hanako-kun (роль: Мицуба)

    Уэмура Юто (上村祐翔)
    Дата рождения: 23 октября 1993 года, родом из префектуры Сайтама. Принадлежит театральной труппе Химавари.
    Основные работы:

    • Bungou Stray Dogs (роль: Накадима Атсуси)
    • Darling in the Franxx (роль: Хиро)
    • Vinland Saga (роль: Торфин)
    • Tasu Ketsu (роль: Нарата Нариаки)
      Кроме того, Уэмура имеет степень в Пансельже (профессионал по сырным дегустациям).

    Нагасэ Анна (永瀬アンナ)
    Дата рождения: 31 марта, родом из Токио. Принадлежит агентству 81 Produce.
    Награждена премией новичка на 17-й церемонии награждения Seiyu Awards в 2022 году.
    Основные работы:

    • Isekai Suicide Squad (роль: Харли Квинн)
    • Summer Time Render (роль: Ко-бунэ Сидо)
    • Jujutsu Kaisen (роль: Тэннаи Рико)

    Куно Мисаки (久野美咲)
    Дата рождения: 19 января 1993 года, родом из Токио. Принадлежит агентству Осава.
    Основные работы:

    • Rising Impact (роль: Нанами Гавейн)
    • The Seven Deadly Sins (роль: Хоук)
    • 3-gatsu no Lion (роль: Кавамото Момо)
    • Lycoris Recoil (роль: Куроми)
    • Made in Abyss: The Golden City of the Scorching Sun (роль: Ирумии, Фапта)
    • The Idolmaster Cinderella Girls (роль: Итихара Нина)

    • Комментарии
    • Вконтакте
    Загрузка комментариев...
    Интервью
    Назад к списку
    • Все публикации 553
      • Распродажи 1
      • Статьи и новости 552
    Bleach
    Code Geass
    Demon slayer
    Fate
    Gintama
    Gundam
    Hatsune Miku
    Hunter x Hunter
    JoJo
    Jujutsu Kaisen
    Nikke
    Overlord
    Rurouni Kenshin
    Sakamoto Days
    Spy x Family
    Virgin Punk
    Vocaloid
    VTuber
    Аниме
    аниме
    Аниме кафе
    Аниме магазин
    Аниме сериал
    Аниме товары
    Аниме фигурки
    Артбук
    Атака Титанов
    Атаки титанов
    Берсерк
    Блич
    Вокалоиды
    Волейбол!!
    Восхождение героя щита
    Выставка
    Гандам
    Гинтама
    ДжоДжо
    Дни Сакамото
    Дорама
    Дораэмон
    Драма
    Игры
    Интервью
    Киборг 009
    Косплей
    Магическая битва
    Манга
    Мерч
    Мику Хацунэ
    Мюзикл
    Обзор
    Покемоны
    Премия
    Ранобэ
    Рейтинг
    Сейлор Мун
    Семья шпиона
    Сериал
    Сладости
    Стафф
    Театр
    Тизер
    Токийский гуль
    Трейлер
    Фестиваль
    Фигурки
    Фигурки из Японии
    Фильм
    Хаяо Миядзаки
    Подпишитесь на рассылку наших новостей и акций
    Подписаться
    Подписаться
    на новости и акции
    Интернет-магазин
    Каталог
    Акции
    Бренды
    Услуги
    Услуги
    Изготовим товары с вашим дизайном
    Продадим ваши аниме фигурки
    Доставка фигурок из Японии
    Информация
    Реквизиты
    О нашем магазине
    Отзывы
    Помощь
    Условия оплаты
    Условия доставки
    Вопрос-ответ
    Контакты
    +7 936 519-69-00
    +7 936 519-69-00
    Заказать звонок
    E-mail
    info@janime.ru
    Адрес
    г. Москва, Сущевская улица 21 строение 10 (второй этаж)
    Режим работы
    Пн. – Вс.: с 11:30 до 20:00
    info@janime.ru
    г. Москва, Сущевская улица 21 строение 10 (второй этаж)
    © 2026 Аниме магазин JAnime.ru
    Конфиденциальность
    Оферта
    Главная Каталог 0 Корзина 0 Избранные Кабинет 0 Сравнение Акции Контакты Услуги Бренды Отзывы Реквизиты Поиск Обзоры
    Готовые конфигурации
    Устанавливайте готовые тематики или выбирайте конфигурации. Они помогут быстро запустить сайт. Продумано все — структура, расположение баннеров, вид списка, отображение карточки товара и текст.
    Точная настройка
    Управляйте настройками из публичной части. Выбирайте внешний вид элементов и разделов, включайте, отключайте и передвигайте блоки. Изменяйте дизайн сайта в 1 клик.