Телевизионный аниме-сериал «Кинокоину / Грибной щенок / Mushroom dog / きのこいぬ» стартует 3 октября 2024 года. Эта добрая комедия основана на манге Саосеи Кимамы и рассказывает о совместной жизни загадочного существа с внешностью собаки по имени Кинокоину и писателя детских книг Хотару Юуями, который потерял своего любимого пса. Манга выходила в журнале Monthly COMIC Ryu (издательство Tokuma Shoten) с 2010 по 2022 год, на протяжении около 12 лет.
В честь премьеры аниме Comic Natalie провел интервью с актерами, озвучившими главных героев: Дайки Кобаяси (Кинокоину), Юто Камимурой (Хотару), Анной Нагасэ (Комако) и Мисаки Куно (Плам). Они поделились своими впечатлениями от чтения оригинальной манги, а также рассказали о процессе создания образов, включая подход к персонажам, у которых совсем нет реплик.
Интервью и текст: Сёки Ота
Фотограф: Ясуши Ёсида
Сюжет «Кинокоину»
Персонажи
きのこいぬ (Кинокоину) (озвучивает: 小林大紀, Кобаяси Дайки)
Грибная собака, которая внезапно появилась в саду дома Хотару. Она выглядит как розовый гриб и ведет себя как собака. Откуда она пришла, какова её цель и что она представляет собой, остаётся загадкой.
夕闇ほたる (Юуями Хотару) (озвучивает: 上村祐翔, Уэмура Юто)
Молодой автор детских книг. После того как он потерял свою любимую собаку, ему трудно сосредоточиться на написании новых произведений, и он переживает период творческого кризиса.
天野こまこ (Амано Комако) (озвучивает: 永瀬アンナ, Накасе Анна)
Детская подруга Хотару и его редактор. Уверенная в себе женщина, которая всегда говорит прямо и не боится выражать своё мнение.
矢良いつき (Яра Ицуки) (озвучивает: 寺島拓篤, Тэрадзима Такуми)
Работник местного исследования грибов, расположенного в институте Сэкидзима. Его отец является главным редактором в компании Комако. Он — большой поклонник Хотару и часто ведет себя странно.
プラム (Пураму) (озвучивает: 久野美咲, Куно Мисаки)
Странное существо, имеющее такую же внешность, как и Кинокоину, но с узорами и фиолетовым цветом. Кто оно на самом деле — остаётся загадкой.
上原あんず (Уэхара Анзу) (озвучивает: 日菜, Хина)
Младшая школьница из соседнего района. Она случайно встретила Хотару в книжном магазине, и с тех пор они стали друзьями. Анзу живёт с матерью и сама отлично готовит.
上原つばき (Уэхара Цубаки) (озвучивает: 千本木彩花, Сенбонги Сайка)
Мать Анзу. Она развелась с мужем и живёт с дочерью. Свободолюбивая и непредсказуемая женщина, которая часто втягивает окружающих в свои дела, но всегда действует из лучших побуждений. Она сильно полагается на свою дочь.
«Что же такое «грибная собака»...?» - интервью с актерами озвучки.
— Прежде всего, расскажите о своих первых впечатлениях от работы над проектом «Грибная собака». Я знаю, что вы узнали о проекте, когда проходили прослушивание...
Кобаяши Дайки:
Прежде всего, в моей голове возник вопрос: «Что это такое...?». Название — «Грибная собака», да? Когда мой менеджер сказал: «Это прослушивание на роль Грибной собаки», я подумал: «Что это за странная вещь?» (смеется). Но когда я начал читать оригинальную мангу, я понял, что это трогательная история. Тогда мне стало ясно, о чём этот проект. То, что персонажи в целом спокойны, тоже оказалось интересным, в каком-то смысле сюрреалистичным и забавным.
Уэмура Юто:
Это очень спокойная работа, правда? В ней нет множества реплик, она более визуальная, и эмоции героев, такие как волнения, оставлены для интерпретации зрителя. Это произвело на меня свежие впечатления. Несмотря на милый вид Грибной собаки, сама работа проникает в самые глубины человеческой натуры. Лично мне было интересно, как Грибная собака ведет себя на контрасте с общим тоном произведения, который вполне серьёзный. Это придавало ей забавное очарование, и я всё больше хотел узнать, что же за существо это Грибная собака.
Нагасэ Анна:
Я подумала, что это произведение, в котором время течет очень медленно. И именно потому, что Грибная собака выглядит необычно в этом спокойном ритме, контраст между ними становится интересным. Через Грибную собаку мы видим, как изменяются чувства Хотару и его отношения с окружающими, включая Комака. Это очень тонко изображено, и я чувствовала, что этот процесс передан очень деликатно.
Кунно Мисаки:
Когда я впервые услышала только название, я подумала: «Может, это детская книжка с картинками?» Но когда я на самом деле прочитала оригинальную мангу, я поняла, что это история, которая будет интересна и взрослым. Изображение человеческих персонажей, и то, что реплик не так уж много, делает их очень реалистичными. В этом есть некое ощущение настоящей жизни, что создаёт приятное чувство уюта. И именно из-за этого фантастическое существо, как Грибная собака, кажется ещё более захватывающим!
"Совсем нет реплик! Как подойти к изображению фантастического и необычного существа?"
Кобаяши: Пока Куно-чан не пришла на съемки, часто приходилось записывать киноиуу в одиночку, и я чувствовал себя так, как будто путешествую один. Это было немного одиноко, но потом я начал чувствовать, как сзади сдерживают смех...
Куно: Наверное, это было трудно. На этом проекте мы с друзьями начали называть Кобаяши-куна «кино-сансэй», потому что он первым взял на себя создание образа этого загадочного существа киноиуу!
Уэмура: Как уже говорилось в контексте прослушивания, киноиуу не имеет четко прописанных реплик в сценарии, и, думаю, Кобаяши долго шел методом проб и ошибок. Также и команда работала в том же ключе, и на первых этапах было много сложных директив, но было действительно впечатляюще видеть, как Кобаяши решительно справлялся с этим.
Кобаяши: Даже после записи первого эпизода я не был уверен, получилось ли. Я даже после записи спросил у Юто: «Все ли получилось?» С каждым новым эпизодом мы продолжали пробовать разные подходы, и все на съемочной площадке вместе работали над созданием этого образа киноиуу.
Уэмура: Это, наверное, то, что мне в тебе и нравится. Ты не демонстрировал слишком много намерений по поводу того, каким киноиуу должен быть. Именно поэтому, наверное, удалось создать такую атмосферу, где сам киноиуу стал таким же загадочным, как и сам Кобаяши.
Кобаяши: Может быть, именно поэтому меня и называют кино-сансэй!?
Куно Мисаки, играя Пламу, естественно сказала: "Этот звук случайно вышел!"
— Ха-ха (смеется). После всех этих попыток и ошибок, в последующих эпизодах, Кобаяши-san постепенно менял свою игру в роли Кинокоину, да?
Кобаяши: История такова, что по мере того как Хотару открывает свое сердце, мир Кинокоину тоже расширяется. «Кинокоину» — это история о том, как Хотару находит утешение, и о том, как Кинокоину становится счастливым. Так что, естественно, игра Кинокоину тоже становилась более многогранной.
— Кстати, а другие двое тоже проходили кастинг на роль Кинокоину?
Уэмура: Я тоже пробовался на Кинокоину. Думаю, что многие пробовали как на Кинокоину, так и на Хотару. Но потом я узнал, что Кобаяши-san был выбран на роль Кинокоину с самого начала?
Кобаяши: Да-да. Так что, когда я проходил кастинг, все другие парни готовились к роли Хотару. А я все это время только Кинокоину и репетировал (смеется).
Нагасэ: Правда? Я пробовалась на роль Комако и Пламу...
Куно: Что?! Я проходила кастинг только на роль Кинокоину, поэтому думала, что Плам — это не персонаж для кастинга!
— Неужели такое бывает (смеются)? Каковы ваши впечатления от персонажа Пламу, которого исполнила Куно-san?
Кобаяши: Просто потрясающе.
Уэмура: Великолепно.
— Одновременно (смеются).
Нагасэ: (Смеется) Невозможно предсказать, что она сделает. Я тоже проходил кастинг на Пламу, но такое исполнение было для меня совершенно неожиданным.
Уэмура: Когда я узнал, что Куно-чан будет играть Пламу, я с нетерпением ждал, и её игра превзошла все мои ожидания. А она сама смеялась и говорила: "Какой звук я только что издала!"
Куно: Когда я играю Пламу перед микрофоном, часто выходят совершенно неожиданные звуки. Иногда я так смеюсь, что почти падаю на колени. Это был первый раз, когда я записывала с таким количеством смеха. Но, поскольку звукорежиссёр Ёсида (Ко:хэй) всегда умело ставил границы, я чувствовала себя уверенно и могла действовать на полную катушку (смеётся). Бывали моменты, когда, услышав смех других актёров в студии, я не могла удержаться и тоже смеялась.
Кобаяши: Да, это действительно тяжело, сдерживать смех. Я ведь играю с Куно, и когда слышу её игру, то думаю: "Что она ещё придумает?" и немного нервничаю.
Куно: Я просто старалась следовать за "Киноパイセン" (Кобаяши-сана)!
Отношения Хотару и Комако прослеживались даже в записи в студии.
«Кинокоину» не стоит воспринимать слишком серьёзно, лучше смотрите расслабленно.
── Я слышал, что вы уже посмотрели готовое видео. Какие сцены вам особенно понравились?
Уэмура: Есть много любимых сцен, но, наверное, самая любимая — это появление Яры. Музыка там просто хитрая, создаёт атмосферу, как в каком-то западном фильме. И звуковые эффекты тоже продуманы до мелочей, так что на них стоит обратить внимание. Кстати, Даки, ты же наблюдал за процессом записи, верно?
Кобаяши: Да, точно. Ёсида-сан был очень привержен к деталям и добавлял звуковые эффекты даже к волосам Яры. Он давал разные указания звукорежиссёрам, например, что-то вроде "давайте сделаем звук более резким" или "пусть будет ещё громче". К тому же, в "Кинокоину" потрясающая работа с фоном.
Кунно: Я тоже хотела об этом сказать... Это действительно красиво.
Кобаяши: Это на таком уровне, что невозможно не смотреть. Кинокоину — это такая стилизованная персонажная форма, и я был любопытен, как они подберут фон. И в итоге это оказалось очень реалистичным. Например, в сценах дождливого сезона — даже капли воды выглядят так, что ощущается высокая влажность.
Кунно: Мне очень нравится оформление дома, в котором живут двое. Это одноэтажный дом с верандой, и у меня есть мечта жить в таком доме (смеется). Чувствуется сезонность через цветы и растения в саду. Из экрана доносится тепло и запах, и я думаю, это будет настоящим удовольствием для зрителей.
Нагасе: Если говорить о визуальных моментах, то мне бы хотелось отметить, что здесь не используется чрезмерная экспрессия в сценах. В анимации бывают моменты, когда эмоции персонажей очень ярко выражены, например, когда их лицо сильно меняется или расширяются зрачки. Но в этом произведении таких моментов нет, что, в хорошем смысле, очень освежает. Используется пауза, которая позволяет зрителям интерпретировать происходящее, и это создает прекрасное ощущение. Именно из-за этого ощущение чуждости "Кинокоину" становится еще более ярким (смеется).
Кобаяши: Да, ощущение, что я играю вместе с анимацией, действительно есть.
── Как бы вы хотели, чтобы зрители восприняли этот проект?
Кунно: Прежде всего, не стоит слишком напрягаться. Думаю, что "Кинокоину" — это произведение, которое лучше всего смотреть с расслабленным настроением. Игра актеров, исполняющих человеческие роли, тоже очень натуральная и замечательная, а музыка и звуковые эффекты создают очень приятную атмосферу для слуха. Это произведение, которое приносит тепло, поэтому я рекомендую смотреть первую серию с легким сердцем.
Нагасе: В повседневной жизни часто бывает, что из-за быстроты информации в социальных сетях или из-за большого количества людей в метро, мы начинаем чувствовать стресс. Но "Кинокоину" позволяет вырваться из этого шума и насладиться спокойным временем. Здесь есть моменты, которые могут заставить вас улыбнуться, так что я бы порекомендовал его, когда вам нужно немного поднять настроение!
Уэмура: "Кинокоину" — это произведение, которое напоминает о важных вещах, которые мы иногда забываем, и, по моему мнению, оно особенно подойдет взрослым. Особенно я бы порекомендовал его тем, кто держит питомцев или имеет кого-то, кого они ценят.
Кобаяши: Я думаю, что "Кинокоину" — это идеальная вещь, которая подойдет как закуска к хорошему напитку. Например, когда возвращаешься домой после работы и собираешься немного расслабиться. Это произведение, которое можно смотреть, погружаясь в ностальгию, или наслаждаться сценами с юмором вместе с детьми. Есть и очень запоминающиеся сцены, и я надеюсь, что зрители будут наслаждаться этим произведением в расслабленном состоянии. Я уверен, что если начать смотреть, вы не сможете остановиться, и это произведение будет становиться все более интересным, чем больше его смотришь.
Хотелось бы приготовить бульон даси из Кинокоину и вместе с ним поесть суп с грибами.
Профили участников:
Кобаяши Дайки (小林大紀)
Дата рождения: 23 сентября, родом из префектуры Осака. Принадлежит агентству 81 Produce.
Основные работы:
- Future Card Buddyfight (роль: Хосиёми Субару)
- The Ancient Magus' Bride SEASON2 (роль: Зои Айви)
- WIND BREAKER (роль: Касии Уин)
- 100% Паскаль Сенсэй (роль: Канамори Стив)
- Jibaku Shounen Hanako-kun (роль: Мицуба)
Уэмура Юто (上村祐翔)
Дата рождения: 23 октября 1993 года, родом из префектуры Сайтама. Принадлежит театральной труппе Химавари.
Основные работы:
- Bungou Stray Dogs (роль: Накадима Атсуси)
- Darling in the Franxx (роль: Хиро)
- Vinland Saga (роль: Торфин)
- Tasu Ketsu (роль: Нарата Нариаки)
Кроме того, Уэмура имеет степень в Пансельже (профессионал по сырным дегустациям).
Нагасэ Анна (永瀬アンナ)
Дата рождения: 31 марта, родом из Токио. Принадлежит агентству 81 Produce.
Награждена премией новичка на 17-й церемонии награждения Seiyu Awards в 2022 году.
Основные работы:
- Isekai Suicide Squad (роль: Харли Квинн)
- Summer Time Render (роль: Ко-бунэ Сидо)
- Jujutsu Kaisen (роль: Тэннаи Рико)
Куно Мисаки (久野美咲)
Дата рождения: 19 января 1993 года, родом из Токио. Принадлежит агентству Осава.
Основные работы:
- Rising Impact (роль: Нанами Гавейн)
- The Seven Deadly Sins (роль: Хоук)
- 3-gatsu no Lion (роль: Кавамото Момо)
- Lycoris Recoil (роль: Куроми)
- Made in Abyss: The Golden City of the Scorching Sun (роль: Ирумии, Фапта)
- The Idolmaster Cinderella Girls (роль: Итихара Нина)
